
S2V2
두 외계인. 한 인간의 영혼. 서른 Oblos.

수십 년 전, 통합 은하 연방은 생명의 흔적이 보이는 먼 행성을 발견하고, 그곳 사람들을 초대해도 될지 살피라며 대표를 보냈습니다. 그는 일 년 동안 지구를 지켜보았습니다. 최고 평의회에 올린 보고서에는 지구가 기준에 닿기에는 너무 원시적이라고 적혀 있었습니다.
이런 경우는 처음이었고, 우리를 돌려보내고 싶어 하는 이도 없었습니다. 그래서 평의회는 새로운 방법을 만들었습니다. 연방 전체가 나서서, 언젠가 친구가 될 이 행성이 기준까지 자라도록 돕는 것. 그 방법이 게임이었습니다. 이름은 S2V2.
두 생명체가 카드 테이블에 앉아 한 인간의 영혼을 두고 논쟁합니다. 인간의 역사에서 빌려 온 얼굴을 쓰고, 실제로 존재하는 장소를 하나씩 옮겨 다니며 그 영혼에게 말을 겁니다. 한쪽은 영혼이 될 수 있는 성인 쪽으로, 다른 쪽은 죄인 쪽으로 이끕니다. 그리고 둘 다 그 영혼을 위해서 그렇게 합니다. 정작 그 영혼에게는 아무도 이 일을 설명해 주지 않았습니다. 그는 무언가가 계속 묻고 있다는 것, 그리고 자신의 대답이 조금씩 한 생을 이루어 가고 있다는 것만을 압니다.
은하에서 가장 말 많은 카지노
관광 행성 Slorix L3Q의 사정이 어려워지자, 연방은 S2V2를 단 한 곳에서만 즐길 수 있게 했습니다. 유서 깊은 Skubuwei Casino입니다. 가볍게 즐기는 이들도, 이기러 오는 이들도 이것 하나를 보고 은하 곳곳에서 모여듭니다. 한 종족의 값어치를 카드 테이블에서, 돈을 걸고, 관광이 필요했던 행성에서 정한다는 데에 최고 평의회 모두가 반긴 것은 아니었고, Skubuwei의 평판은 대체로 거기서 시작됐습니다. 자리에 앉으려면 Oblos를 겁니다. 이긴 쪽이 판돈을 가져갑니다.
논쟁 자체는 지구 어딘가에서 벌어집니다. 깔려 있는 Location 카드가 실재하는 장소이고, 그 장소 자체가 당신이 펴는 논지의 일부이기 때문입니다. 무료 급식소. 길거리 격투 클럽. 레드카펫 갈라. 대통령 타워. 익명의 알코올 중독자 모임. 저마다 미덕이나 악덕 한쪽으로 기울어 있어서, 급식소에서 자선을 논하는 일과 갈라에서 자선을 논하는 일은 전혀 다른 일이 됩니다.
인간의 영혼에게 진짜 모습을 보여 줄 수는 없으니, 이미 알고 있는 얼굴을 씁니다. 당신의 Identity 카드는 인간이 오래도록 자기 안의 선한 충동과 악한 충동에 모양을 입혀 온 존재이고, 어느 쪽에 서서 논할지는 시작 굴림으로 따로 정해집니다. 첫 덱은 천사와 악마에서 왔기에, Uriel이 저녁 내내 우리의 가장 나쁜 기질을 변호하고 그동안 Belphegor가 가장 좋은 쪽을 대변하기도 합니다. 테이블의 누구도 이상하게 여기지 않습니다. 다음 덱들은 저마다의 존재를 데려옵니다.
당신의 자원은 일곱 가지 대죄와 일곱 가지 천상의 덕이며, 하나하나가 평범한 물건으로 그려져 있습니다. 순결은 약속 반지입니다. 나태는 실크 잠옷입니다. 교만은 트로피입니다. 모두 탁자에서 집어 들 수 있을 것처럼 보이는데, 유혹이란 원래 그런 것입니다.
가장 오래된 논쟁을, 아리스토텔레스의 도구로
당신이 세우는 모든 논지는 세 가지 Proof 가운데 하나 위에서 움직입니다. Logos, Ethos, Pathos. 아리스토텔레스의 것이고 그가 말한 그대로, 이성에 대한 호소, 품성에 대한 호소, 감정에 대한 호소입니다. 영혼은 그중 하나에 기대어 있습니다. Location도 그렇습니다. 테이블 건너편의 존재도 마찬가지고요.
어느 것이 어느 것인지 읽어 내는 일, 그게 이 게임입니다. 눈앞의 Proof에 응답하는 자원을 쓰면 같은 카드가 더 많이 줍니다. 세 가지 조건은 하나 맞출 때마다 카드 자체의 보상 위에 2 Oblos가 더 얹힙니다. 그것이 combo이고, 그걸 알아보느냐가 자기 카드를 내는 것과 테이블을 읽는 것의 차이입니다. Chaos 모드에서는 무엇이 무엇을 이기는지의 삼각 관계가 뒤집혀서, 판을 읽는 법으로 익힌 모든 것이 거꾸로 작동합니다.
카드 마흔 몇 장과 서른 Oblos를 걸고 실제로 묻는 것은, 사람이 자기 최악의 충동의 합인가 최선의 충동의 합인가 하는 물음입니다. 한 번도 인간이었던 적 없는 두 종이 우리를 대신해 그 답을 내려고 자리에 앉습니다. 참 이상한 방식의 도움입니다. 그래도 도움은 도움입니다.
한 판은 이렇게 흘러갑니다
네 가지 카드
Identity, Location, Persuasion, Ally. Identity 한 장과 Location 한 장은 판이 끝날 때까지 깔려 있습니다.
받거나, 태우거나
Persuasion 카드는 발동해 보상을 받거나, 태워서 자원으로 바꿉니다. 둘 다는 안 됩니다.
combo는 판을 읽는 쪽에 보상합니다
Location과 영혼과 상대에게 각각 응답하는 자원을 쓰면, 맞을 때마다 2 Oblos가 더 붙습니다.
Ally는 알아서 움직입니다
공격형, 방어형, 치유형이 매 턴 시작에 움직이고, 당신에게서 Oblos를 빼앗을 수 있는 것은 상대의 Ally뿐입니다.

Umbra
Slorix L3QSkubuwei Casino의 직원이자 당신이 처음 만나는 사람입니다. 이곳을 안내하고, 첫 판을 함께 하고, 도움말 화면에서 답해 주고, 문제가 생길 때마다 나타납니다. 상냥하고 친절하고 잘 도와주고 배려도 깊습니다. 그리고 S2V2를 너무 좋아해서 자꾸 당신보다 앞서 나갑니다.
S2V2는 지금까지 해 본 어떤 게임과도 다릅니다! 꾀와 동료와 배짱과 운을 써서, 한 인간 영혼의 덕을 설득하는 게임이거든요!
있잖아요, 지구의 친구들은 연방에 들어갈 준비가 되기까지 아주 조금만 도와주면 되는데, 바로 거기서 S2V2가 나서는 거예요!
당신도 도와주실 거죠?
Casino Regulars
여섯이 Skubuwei에서 잔을 기울이고, 앞선 상대를 이겨야 다음이 열립니다. 말하는 것보다 훨씬 많이 이기는 관광객, 두 블록 떨어진 곳에 별장을 둔 고수, 그리고 아직 카드를 어느 쪽으로 잡는지 익히는 중인 사람.

Azimuth
Cetrosie아직 이 게임의 개념을 붙잡지 못했습니다. 그래도 몇 판 하다 보면 감이 올 거라고 믿고 있습니다.
지구의 열혈 팬. 지구가 연방에 들어가는 데 어떤 식으로든 보태고 싶어서 게임을 합니다.

Noditi
TacrypsoTacrypso 행성에서 온 관광객. 초보라고는 해도, 당신 같은 초보를 상대로는 여유를 부릴 만큼 승수를 쌓았습니다.

Leslax
Zestrearus이길 때마다 "초심자의 운" 덕이라고 하지만, 이제 초심자라 하기 어렵다는 건 모두가 압니다.

Helio
YoehiriHelio는 늘 태평해 보이지만 지는 걸 정말 못 견딥니다. 좀처럼 지지 않아서 그런 듯합니다.

Voide
Plaolia조용하고, 그만큼 매섭습니다. Voide는 말수가 적습니다. 소통은 대개 찌르는 듯한 눈빛 여러 종류로 합니다.
조용하지만 사납고 계산이 빠릅니다.

Hyde
Etrore카지노에서 두 블록 떨어진 곳에 별장을 둔 노련한 플레이어.
작업대에서
아트 팀의 스케치북과 메모 페이지들. 게임을 만드는 동안 찍은 사진입니다.

Character study, ink and marker 
Line work in progress 
Location study, pen on paper 
The first batch of Saints and Sinners 
Choosing a colour for each sin 
Sketchbook page, characters and notes
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자주 묻는 질문
S2V2는 무엇인가요?
S2V2는 두 사람이 즐기는 턴제 수집형 카드 게임으로, 글이 촘촘하게 쌓인 SF 세계를 배경으로 합니다. 당신은 Skubuwei Casino의 카드 테이블에 앉은 외계인이 되어, 같은 일을 하는 다른 외계인을 상대로 한 인간의 영혼을 변호합니다. 한 판이 곧 하나의 논쟁이고, 그것을 카드로 벌입니다.
왜 외계인이 인간의 영혼을 두고 논쟁하나요?
수십 년 전 통합 은하 연방이 지구를 발견하고, 초대할지 판단하라며 대표를 보냈습니다. 일 년을 지켜본 뒤 너무 원시적이라고 보고했죠. 이런 경우는 처음이었고 우리를 돌려보내고 싶어 하는 이도 없었기에, 최고 평의회는 절차를 만들었습니다. 연방 전체가 나서서, 언젠가 친구가 될 이 행성이 기준까지 자라도록 게임을 통해 돕는 것입니다.
Saint와 Sinner는 무엇인가요?
논쟁의 두 편입니다. 어느 쪽을 맡을지는 시작 굴림으로 정해집니다. Identity 카드는 영혼의 눈에 비치는 당신의 얼굴로, 인간이 몇 세기 동안 자기 안의 선한 충동과 악한 충동을 빗대어 온 존재에서 가져왔습니다. 첫 덱은 대천사와 악마를 쓰고, 이후의 덱은 다른 전승에서 가져옵니다. 자원은 일곱 가지 죄악과 일곱 가지 미덕이고, 그것을 쓰면 영혼이 한쪽으로 기울고 상대는 다시 반대쪽으로 기울입니다.
Logos, Ethos, Pathos는 무슨 역할인가요?
세 가지 Proof이고, 아리스토텔레스의 것입니다. 이성에 대한 호소, 품성에 대한 호소, 감정에 대한 호소를 뜻합니다. 영혼이 하나에 기대고, Location이 하나에, 상대도 하나에 기댑니다. 맞는 Proof에 맞는 자원으로 응답하는 것이 평범한 카드를 좋은 카드로 만듭니다. Chaos 모드에서는 무엇이 무엇을 이기는지의 삼각 관계가 뒤집혀, 테이블에 대해 알던 것이 모두 거꾸로 작동합니다.
어떻게 하면 이기나요?
목표는 Oblos를 모두 서른 개 모으는 것입니다. 먼저 서른에 닿은 쪽이 그 판을 이기고, 양쪽이 건 판돈을 가져갑니다.
덱에는 무엇이 들어가나요?
덱은 전부 서른한 장이고, Identity 카드 한 장과 Location 카드 다섯 장 이상이 포함됩니다. 나머지는 Persuasion 카드와 Ally 카드입니다. 손에는 최대 일곱 장까지 들 수 있습니다.
네 가지 카드는 무엇인가요?
Identity는 인간의 영혼이 당신을 어떻게 보는가이고, 그 능력은 판 내내 유지됩니다. Location은 논쟁이 벌어지는 지구상의 장소이고 항상 한 장이 깔려 있습니다. Persuasion 카드는 Oblos를 벌고 효과를 냅니다. Ally 카드는 공격하고 방어하고 치유합니다.
combo는 무엇인가요?
combo는 Persuasion 카드를 발동하는 데 쓴 자원에 달려 있습니다. 조건은 세 가지이고, 하나 맞출 때마다 카드 자체의 보상 위에 2 Oblos가 더 붙습니다.
Oblos와 Persuasion은 어떻게 다른가요?
Oblos는 돈이고, 그 자체가 목적입니다. 랭크 대전에 들어가려면 열다섯을 내고, 논쟁으로 Oblos를 모으고, 서른이면 이깁니다. 이긴 쪽이 판돈을 가져갑니다. Persuasion은 카드의 종류로, Oblos를 벌어 주는 카드들을 말합니다. 세 가지 Proof인 Logos, Ethos, Pathos는 설득의 종류이고, 아리스토텔레스 이래 줄곧 그런 뜻이었습니다.
S2V2는 언제 출시되나요?
S2V2는 2018년에 Android로 먼저 출시되었고 지금은 개발 중이며, iPhone, Android, PC, Mac, Linux용으로 처음부터 다시 만들고 있습니다. 출시일은 아직 정해지지 않았습니다.
