
S2V2
两个外星人。一个人类灵魂。三十 Oblos。

几十年前,联合银河联邦发现了一颗显示出生命迹象的遥远星球,派出一位代表去看看是否该邀请那里的人。她观察地球整整一年。呈给最高议会的报告写着:地球太过原始,够不上标准。
此前从未遇到过我们这样的情况,也没人愿意把我们拒之门外。于是议会想出了新办法:整个联邦一起,帮这位未来的朋友长到标准线上,办法是玩一个游戏。他们把它叫作 S2V2。
两个生灵在牌桌前坐下,争论一个人类灵魂。它们戴着从人类历史里借来的面孔,在一个又一个真实的地方与这个灵魂相遇,一个把它引向它可能成为的圣徒,另一个把它引向罪人。而两个都是为了这个灵魂才这么做的。没有人向它解释过这一切。它只知道有什么在反复发问,而自己的回答正一点点拼成一生。
银河里最有争议的那家赌场
旅游星球 Slorix L3Q 当时日子难过,于是联邦规定 S2V2 只能在一个场所里玩:历史悠久的 Skubuwei Casino。随手玩两把的人和认真求胜的人,都为它从银河各处赶来。拿一个物种的价值,在牌桌上、用钱、在一颗需要游客的星球上做了断——最高议会并非人人都乐见其成,Skubuwei 的名声大体就是这么来的。你押上 Oblos 才能落座。赢家通吃。
而争论本身发生在地球上的某个地方,因为场上的 Location 牌是一个真实存在的地点,这个地点本身就是你所立之论的一部分。一间施粥所。一个街头格斗俱乐部。一场红毯晚宴。总统大厦。匿名戒酒会。每一处都偏向某种美德或某种恶习,在施粥所里论证慈善,和在晚宴上论证慈善,完全是两件事。
你没法让一个人类灵魂看见你真正的样子,所以你披上一张它早已认得的面孔。你的 Identity 牌是人类长久以来用来为自己的善念与恶念赋形的形象;你站在哪一边争论,则由开局掷骰另行决定。第一套牌组取自天使与恶魔,于是 Uriel 可能整晚替我们最坏的性子说话,而 Belphegor 为我们最好的一面辩护。牌桌上没人觉得这有什么奇怪。之后的牌组会带来各自的形象。
你的资源是七宗罪与七美德,每一样都画成寻常的物件。贞洁是一枚承诺戒指。懒惰是一套丝绸睡衣。傲慢是一座奖杯。它们看上去都像是能从桌上拿起来的东西,而诱惑本来就是这样。
最古老的争论,用亚里士多德的工具
你立的每一个论都依托三种 Proof 之一:Logos、Ethos 或 Pathos。它们出自亚里士多德,含义也正是他所指的:诉诸理性、诉诸品格、诉诸情感。灵魂正倚在其中一种上。Location 也是。桌子对面那个生物同样如此。
读出眼下是哪一种,这就是这个游戏。花掉能回应眼前这种 Proof 的资源,同一张牌就能给得更多:三项条件每满足一项,就在牌本身的奖励之外再加两 Oblos。这就是 combo,能不能看出来,正是"打自己的牌"和"打整张桌子"之间的差别。在 Chaos 模式里,谁克谁的三角关系会反转,你学会的一切读场技巧都要倒着用。
四十来张牌、三十 Oblos 一局,真正被问的其实是:一个人究竟是其最坏冲动的总和,还是最好冲动的总和。两个从未做过人的物种坐下来,替我们把这件事定下来。这是一种很怪的被帮助的方式。但它仍然是帮助。
一局是怎么打的
四种牌
Identity、Location、Persuasion 和 Ally。一张 Identity 和一张 Location 全程留在场上。
收下,或者烧掉
激活一张 Persuasion 牌拿它的奖励,或者烧掉它换资源。两样不能都要。
combo 奖励会读桌面的人
花掉同时回应 Location、灵魂和对手的资源,每对上一项就多给两 Oblos。
Ally 会自己行动
攻击者、防御者和治疗者在每回合开始时行动,而对手的 Ally 是唯一能从你手里拿走 Oblos 的东西。

Umbra
Slorix L3QSkubuwei Casino 的员工,也是你遇到的第一个人。她带你四处看看,陪你打完第一局,在帮助页面上回答问题,并且每逢出岔子就会出现。 温柔、和气、乐于帮忙又周到,而且对 S2V2 热情到常常跑在你前面。
S2V2 跟你玩过的任何游戏都不一样!在这个游戏里,你要用机智、盟友、胆量和运气,去说服一个人类灵魂的德性!
你看,我们地球上的朋友只是还需要一点点帮助,才能准备好加入联邦,而这正是 S2V2 派上用场的地方!
你也会帮忙的,对吧?
Casino Regulars
其中六位常在 Skubuwei 喝酒,每一位都要击败前一位才能解锁。一位赢得比她说的多的游客,一位在两条街外有度假屋的老手,还有一位还在琢磨牌该怎么拿。

Azimuth
Cetrosie还在弄明白这个游戏的概念。不过他们相信,再打几局就能摸出门道。
地球的头号粉丝;之所以来打,是想尽一切可能帮地球加入联邦。

Noditi
Tacrypso来自 Tacrypso 星球的游客。虽说还是新手,Noditi 攒下的胜场已经足够让她面对你这样的新人时相当从容。

Leslax
Zestrearus总把自己的胜利推给"新手运气",但所有人都知道,他早就算不上新手了。

Helio
YoehiriHelio 看着总是没心没肺,其实输不起得很。大概是因为他很少输。

Voide
Plaolia安静,且致命。Voide 话不多。她的交流方式,主要是一整套能刺人的眼神。
沉默,但凶狠而精于算计。

Hyde
Etrore一位老手,在离赌场两条街的地方有一栋度假屋。
来自画板
美术组速写本和笔记的内页,在游戏制作过程中拍下。

Character study, ink and marker 
Line work in progress 
Location study, pen on paper 
The first batch of Saints and Sinners 
Choosing a colour for each sin 
Sketchbook page, characters and notes
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常见问题
S2V2 是什么?
S2V2 是一款双人回合制集换式卡牌游戏,设定在一个写作量很大的科幻世界里。你扮演一个坐在 Skubuwei Casino 牌桌前的外星人,与另一个做着同样事情的外星人争夺一个人类灵魂。每一局就是一场争论,用牌打出来。
为什么外星人要争论一个人类灵魂?
几十年前,联合银河联邦发现了地球,派出一位代表来决定是否邀请我们。她观察了一年,回报说我们太过原始。此前从未有过这样的情况,也没人愿意把我们拒之门外,于是最高议会想出了一套程序:整个联邦一起,帮这位未来的朋友长到标准线上,办法是玩一个游戏。
Saint 和 Sinner 是什么?
是争论的两边,开局掷骰决定谁站哪一边。你的 Identity 牌是灵魂眼中你所披的面孔,取自人类几个世纪以来用来承载自己善念与恶念的形象。第一套牌组用的是大天使与恶魔,之后的牌组则取自别的传统。资源是七宗罪和七美德,花掉它们会让灵魂偏向一侧,而你的对手则把它拉回去。
Logos、Ethos 和 Pathos 有什么用?
它们是三种 Proof,出自亚里士多德:诉诸理性、诉诸品格、诉诸情感。灵魂倚在其中一种上,Location 倚在一种上,你的对手也是。用对的资源回应对的 Proof,就能把一张普通的牌变成一张好牌。在 Chaos 模式里,谁克谁的三角关系会反转,你对这张桌子的一切认识都要倒过来。
怎样才算赢下一局?
目标是攒够三十 Oblos。先到三十的一方赢下这一局,并拿走双方押上的全部彩池。
一副牌组里有什么?
一副牌组共三十一张,其中恰好一张 Identity 牌,以及至少五张 Location 牌,其余是 Persuasion 牌和 Ally 牌。手牌最多七张。
四种牌分别是什么?
Identity 是人类灵魂眼中你的样子,它的能力整局有效。Location 是这场争论发生在地球上的地点,场上永远有一张。Persuasion 牌带来 Oblos,同时产生效果。Ally 牌负责攻击、防御和治疗。
combo 是什么?
combo 取决于你为激活一张 Persuasion 牌所花的资源。条件有三项,每满足一项,就在这张牌本身的奖励之外再加两 Oblos。
Oblos 和 Persuasion 有什么区别?
Oblos 是钱,也是目的。进入排位对局要付十五,靠争论攒 Oblos,攒到三十就赢,赢家拿走彩池。Persuasion 是牌的种类:能带来 Oblos 的那类牌。三种 Proof,Logos、Ethos 和 Pathos,是说服的种类,自亚里士多德以来一直如此。
S2V2 什么时候发售?
S2V2 于 2018 年首先在 Android 上发布,目前正在开发中,为 iPhone、Android、PC、Mac 和 Linux 从头重制。发布日期尚未确定。
