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En desarrollo

S2V2

Dos alienígenas. Un alma humana. Treinta Oblos.

Ilustración de S2V2 con el demonio Belphegor inclinado sobre una persona
Belphegor, por Saliency Bias

Hace décadas, la Federación Galáctica Unida encontró un planeta lejano con señales de vida y envió a una representante a estudiar si convenía invitar a su gente. Observó la Tierra durante un año. Su informe al Alto Consejo decía que éramos demasiado primitivos para dar la talla.

Nunca había aparecido nada como nosotros, y nadie quería darnos la espalda. Así que el Consejo inventó algo nuevo: la Federación entera ayudaría a su futura amiga a crecer hasta el nivel, jugando a un juego. Lo llamaron S2V2.

Dos criaturas se sientan a una mesa de cartas y discuten sobre un alma humana. Llevan rostros sacados de la historia humana, se encuentran con el alma en un lugar real tras otro y la orientan: una hacia el santo que podría ser, la otra hacia el pecador. Las dos lo hacen por el bien de esa alma. Nadie se lo ha explicado a ella. Solo sabe que algo no deja de preguntarle y que sus respuestas empiezan a sumar una vida.

El casino más polémico de la galaxia

El planeta turístico Slorix L3Q pasaba por horas bajas, así que la Federación autorizó que S2V2 se jugara en un único local: el histórico Skubuwei Casino. Aficionados y competidores llegan de toda la galaxia para eso. No a todo el Alto Consejo le entusiasmó zanjar el valor de una especie sobre una mesa de cartas, por dinero, en un planeta que necesitaba turismo, y así es más o menos como el Skubuwei se ganó su fama. Apuestas Oblos para sentarte. Quien gana se lleva el bote.

La discusión ocurre en algún punto de la Tierra, porque la carta de Location en juego es un lugar real y el lugar forma parte del argumento que estás defendiendo. Un comedor social. Un club de peleas callejeras. Una gala de alfombra roja. La Torre Presidencial. Alcohólicos Desconocidos. Cada uno se inclina hacia una virtud o hacia un vicio, y defender la caridad en un comedor social no es el mismo trabajo que defenderla en la gala.

No puedes enseñarle a un alma humana qué aspecto tienes de verdad, así que te pones una cara que ya conoce. Tu carta de Identity es una figura que los humanos llevan mucho tiempo usando para dar forma a sus propios impulsos, los mejores y los peores, y de qué lado discutes se decide aparte, con la tirada inicial. El primer mazo tira de ángeles y demonios, así que Uriel puede pasarse la noche defendiendo nuestros peores instintos mientras Belphegor habla a favor de los mejores. A nadie en la mesa le parece raro. Los mazos siguientes traen sus propias figuras.

Tus recursos son los siete pecados capitales y las siete virtudes celestiales, y cada uno está dibujado como un objeto corriente. La castidad es un anillo de promesa. La pereza es un pijama de seda. La soberbia es un trofeo. Parecen cosas que podrías coger de la mesa, que es justo lo que es una tentación.

La discusión más vieja, con las herramientas de Aristóteles

Cada argumento que construyes funciona con una de tres pruebas: Logos, Ethos o Pathos. Son las de Aristóteles y significan lo que él quería decir: una apelación a la razón, una apelación al carácter, una apelación a la emoción. El alma se apoya en una de ellas. La Location también. Y la criatura que tienes enfrente, también.

Leer cuál es cuál es el juego. Gasta recursos que respondan a la prueba que tienes delante y la misma carta paga más, y cada uno de los tres criterios que cumples son dos Oblos más encima de la recompensa propia de la carta. Eso es un combo, y detectarlo es la diferencia entre jugar tus cartas y jugar la mesa. En el modo Chaos, el triángulo de qué gana a qué se invierte, y todo lo que habías aprendido sobre leer una sala funciona al revés.

Lo que de verdad te están preguntando, a cuarenta y pico cartas y treinta Oblos por partida, es si una persona es la suma de sus peores impulsos o la de los mejores. Dos especies que nunca han sido humanas se sientan a resolverlo en nuestro nombre. Es una manera rara de recibir ayuda. Sigue siendo ayuda.

Cómo se juega una partida

Cuatro tipos de carta

Identity, Location, Persuasion y Ally. Una Identity y una Location están en juego durante toda la partida.

Cóbrala o quémala

Activa una carta de Persuasion por su recompensa, o quémala para conseguir recursos. No puedes tener las dos cosas.

Los combos premian leer la mesa

Gasta recursos que respondan a la Location, al alma y a tu rival, y cada acierto paga dos Oblos más.

Los Ally actúan por su cuenta

Atacantes, Defensores y Sanadores se mueven al principio de cada turno, y el Ally del rival es lo único que puede quitarte Oblos.

Umbra, empleada del Skubuwei Casino

Umbra

Slorix L3Q

Empleada del Skubuwei Casino y la primera persona que conoces. Te enseña el sitio, te acompaña en tu primera partida, responde en las pantallas de ayuda y aparece siempre que algo va mal. Dulce, amable, servicial y atenta, y tan entusiasmada con S2V2 que tiende a adelantarse a ti.

¡S2V2 no se parece a ningún otro juego al que vayas a jugar! ¡Es un juego donde usarás tu astucia, tus aliados, tus agallas y tu suerte para persuadir la virtud de un alma humana!

¡Verás, nuestros amigos de la Tierra solo necesitan una ayudita para estar listos para entrar en la Federación, y ahí es donde entra S2V2!

Tú también vas a ayudar, ¿verdad?

Los Casino Regulars

Seis de ellos beben en el Skubuwei, y cada uno se desbloquea ganando al anterior. Una turista con más victorias de las que aparenta, un veterano con una casa de vacaciones a dos calles y alguien que todavía está averiguando por dónde se cogen las cartas.

Azimuth, Casino Regular del planeta Cetrosie

Azimuth

Cetrosie

Todavía está intentando hacerse a los conceptos de este juego. Pero confía en pillarlo después de unas cuantas partidas.

Gran admirador del planeta Tierra; juega para contribuir como sea a que la Tierra entre en la Federación.

Noditi, Casino Regular del planeta Tacrypso

Noditi

Tacrypso

Una turista del planeta Tacrypso. Aunque es novata, Noditi acumula victorias suficientes para sentirse segura frente a alguien tan novato como tú.

Leslax, Casino Regular del planeta Zestrearus

Leslax

Zestrearus

Suele achacar sus triunfos a la «suerte del principiante», pero todo el mundo sabe que ya no tiene mucho de principiante.

Helio, Casino Regular del planeta Yoehiri

Helio

Yoehiri

Aunque Helio va siempre de buen rollo, en realidad lleva fatal perder. Probablemente porque no pierde muy a menudo.

Voide, Casino Regular del planeta Plaolia

Voide

Plaolia

Silenciosa y letal. Voide no habla mucho. Se comunica sobre todo mediante un repertorio de miradas que cortan.

Callada, pero feroz y calculadora.

Hyde, Casino Regular del planeta Etrore

Hyde

Etrore

Un jugador veterano con una segunda residencia a dos calles del casino.

Desde el tablero de dibujo

Páginas de los cuadernos y las notas del equipo de arte, fotografiadas mientras se hacía el juego.

  • Ink and marker drawing of a winged character in a purple dress
    Character study, ink and marker
  • Pencil line drawing of a long-haired character, clipped to a board
    Line work in progress
  • Pen drawing of a figure standing under a stone archway
    Location study, pen on paper
  • Handwritten note listing the first batch of Saints and Sinners, each paired with a virtue or a sin
    The first batch of Saints and Sinners
  • Notebook page assigning a colour to each of the seven deadly sins
    Choosing a colour for each sin
  • Sketchbook page of character drawings surrounded by handwritten notes
    Sketchbook page, characters and notes

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Preguntas frecuentes

¿Qué es S2V2?

S2V2 es un juego de cartas coleccionables por turnos para dos personas, ambientado en un mundo de ciencia ficción con mucha escritura detrás. Interpretas a un alienígena sentado a una mesa de cartas en el Skubuwei Casino, defendiendo un alma humana frente a otro alienígena que hace lo mismo. Cada partida es una discusión, jugada en cartas.

¿Por qué discuten dos alienígenas sobre un alma humana?

Hace décadas, la Federación Galáctica Unida encontró la Tierra y envió a una representante a decidir si nos invitaba. Observó durante un año e informó de que éramos demasiado primitivos. Nunca había aparecido nada igual, y nadie quería darnos la espalda, así que el Alto Consejo inventó un procedimiento: la Federación entera ayudaría a su futura amiga a crecer hasta el nivel, jugando a un juego.

¿Qué son los Saints y los Sinners?

Son los dos lados de la discusión, y una tirada inicial decide quién toma cuál. Tu carta de Identity es la cara que el alma te ve puesta, sacada de las figuras que la humanidad lleva siglos usando para personificar sus propios impulsos, los mejores y los peores. El primer mazo usa arcángeles y demonios; los siguientes recurren a otras tradiciones. Los recursos son los siete pecados capitales y las siete virtudes celestiales, y gastarlos inclina el alma hacia un lado mientras tu rival la inclina hacia el otro.

¿Qué hacen Logos, Ethos y Pathos?

Son las tres pruebas, y son las de Aristóteles: una apelación a la razón, al carácter y a la emoción. El alma se apoya en una, la Location en otra y tu rival en otra. Responder a la prueba correcta con los recursos correctos es lo que convierte una carta normal en una buena carta. En el modo Chaos, el triángulo de qué gana a qué se invierte y todo lo que sabías de la mesa funciona al revés.

¿Cómo se gana una partida?

El objetivo es reunir un total de treinta Oblos. Quien llegue antes a treinta gana la partida y se lleva el bote que ambos jugadores han apostado.

¿Qué lleva un mazo?

Un mazo tiene treinta y una cartas en total, incluida una única carta de Identity y al menos cinco cartas de Location. El resto son cartas de Persuasion y de Ally. Como máximo puedes tener siete cartas en la mano.

¿Cuáles son los cuatro tipos de carta?

Tu Identity es cómo te percibe el alma humana, y su habilidad sigue activa toda la partida. La Location es el lugar de la Tierra donde ocurre la discusión, y siempre hay una en juego. Las cartas de Persuasion consiguen Oblos y actúan. Las cartas de Ally atacan, defienden y curan.

¿Qué es un combo?

Los combos dependen de los recursos que gastas para activar una carta de Persuasion. Hay tres criterios, y cada uno que cumples da dos Oblos adicionales sobre la recompensa propia de la carta.

¿Qué diferencia hay entre Oblos y Persuasion?

Oblos es el dinero, y es el objetivo. Pagas quince para entrar en una partida clasificatoria, reúnes Oblos discutiendo y treinta te dan la victoria, con el bote para quien gana. Persuasion es el tipo de carta: las cartas que consiguen Oblos. Las tres pruebas, Logos, Ethos y Pathos, son tipos de persuasión, que es lo que significan desde Aristóteles.

¿Cuándo sale S2V2?

S2V2 salió por primera vez en Android en 2018 y ahora está en desarrollo, rehecho desde cero para iPhone, Android, PC, Mac y Linux. Todavía no hay fecha de salida.