
S2V2
Dois alienígenas. Uma alma humana. Trinta Oblos.

Décadas atrás, a Federação Galáctica Unida encontrou um planeta distante com sinais de vida e enviou uma representante para avaliar se valia convidar seu povo. Ela observou a Terra por um ano. O relatório ao Alto Conselho dizia que éramos primitivos demais para atender ao padrão.
Nada parecido conosco tinha aparecido antes, e ninguém queria nos deixar de fora. Então o Conselho inventou algo novo: a Federação inteira ajudaria sua futura amiga a alcançar o padrão, jogando um jogo. Chamaram de S2V2.
Duas criaturas se sentam a uma mesa de cartas e discutem sobre uma alma humana. Usam rostos tirados da história humana, encontram a alma em um lugar real depois do outro e a conduzem: uma para o santo que ela poderia ser, a outra para o pecador. E as duas fazem isso pelo bem dessa alma. Ninguém explicou nada disso a ela. Ela só sabe que algo não para de perguntar e que suas respostas começam a somar uma vida.
O cassino mais polêmico da galáxia
O planeta turístico Slorix L3Q passava por maus bocados, então a Federação autorizou o S2V2 em um único lugar: o histórico Skubuwei Casino. Gente casual e competitiva vem de toda a galáxia por causa disso. Nem todo o Alto Conselho gostou da ideia de resolver o valor de uma espécie numa mesa de cartas, a dinheiro, num planeta que precisava de turismo, e foi mais ou menos assim que o Skubuwei ganhou sua fama. Você aposta Oblos para sentar. Quem ganha leva o bolo.
A discussão em si acontece em algum ponto da Terra, porque a carta Location em jogo é um lugar real e o lugar faz parte do argumento que você está defendendo. Uma sopa dos pobres. Um clube de briga de rua. Uma gala de tapete vermelho. A Torre Presidencial. Alcoólicos Desconhecidos. Cada um pende para uma virtude ou para um vício, e defender a caridade numa sopa dos pobres não é o mesmo trabalho que defendê-la na gala.
Você não pode mostrar a uma alma humana a sua aparência de verdade, então veste um rosto que ela já conhece. Sua carta Identity é uma figura que os humanos usam há muito tempo para dar forma aos próprios impulsos, os melhores e os piores, e de que lado você discute se decide à parte, na rolagem inicial. O primeiro baralho parte de anjos e demônios, então Uriel pode passar a noite defendendo nossos piores instintos enquanto Belphegor fala pelos melhores. Ninguém na mesa acha isso estranho. Os baralhos seguintes trazem as próprias figuras.
Seus recursos são os sete pecados capitais e as sete virtudes celestiais, e cada um deles é desenhado como um objeto comum. A castidade é um anel de promessa. A preguiça é um pijama de seda. O orgulho é um troféu. Parecem coisas que você poderia pegar da mesa, que é exatamente o que é uma tentação.
A discussão mais antiga, com as ferramentas de Aristóteles
Todo argumento que você monta passa por uma de três provas: Logos, Ethos ou Pathos. São as de Aristóteles e significam o que ele queria dizer: um apelo à razão, um apelo ao caráter, um apelo à emoção. A alma se apoia numa delas. A Location também. E a criatura do outro lado da mesa, também.
Ler qual é qual é o jogo. Gaste recursos que respondam à prova na sua frente e a mesma carta rende mais: cada um dos três critérios cumpridos vale dois Oblos a mais do que a recompensa da própria carta. Isso é um combo, e perceber um é a diferença entre jogar suas cartas e jogar a mesa. No modo Chaos, o triângulo de quem vence quem se inverte, e tudo o que você aprendeu sobre ler uma sala funciona ao contrário.
O que de fato está sendo perguntado, quarenta e tantas cartas e trinta Oblos por vez, é se uma pessoa é a soma dos seus piores impulsos ou dos melhores. Duas espécies que nunca foram humanas se sentam para resolver isso em nosso nome. É um jeito estranho de receber ajuda. Ainda assim é ajuda.
Como uma partida acontece
Quatro tipos de carta
Identity, Location, Persuasion e Ally. Uma Identity e uma Location ficam em jogo a partida inteira.
Receba ou queime
Ative uma carta Persuasion pela recompensa dela, ou queime-a para conseguir recursos. Não dá para ter as duas coisas.
Combos premiam quem lê a mesa
Gaste recursos que respondam à Location, à alma e ao adversário: cada acerto paga dois Oblos a mais.
Os Ally agem sozinhos
Atacantes, Defensores e Curandeiros se movem no começo de cada turno, e o Ally do adversário é a única coisa que tira Oblos de você.

Umbra
Slorix L3QFuncionária do Skubuwei Casino e a primeira pessoa que você encontra. Ela mostra o lugar, acompanha sua primeira partida, responde nas telas de ajuda e aparece sempre que algo dá errado. Doce, gentil, prestativa e atenciosa, e tão animada com o S2V2 que costuma sair na frente de você.
O S2V2 não se parece com nenhum outro jogo que você vá jogar! É um jogo em que você vai usar sua astúcia, seus aliados, sua coragem e sua sorte para persuadir a virtude de uma alma humana!
Sabe, nossos amigos na Terra só precisam de uma ajudinha para ficarem prontos para entrar na Federação, e é aí que o S2V2 entra!
Você vai ajudar também, não vai?
Os Casino Regulars
Seis deles bebem no Skubuwei, e cada um é desbloqueado ao vencer o anterior. Uma turista com mais vitórias do que deixa transparecer, um veterano com casa de veraneio a duas ruas e alguém que ainda está descobrindo de que lado se seguram as cartas.

Azimuth
CetrosieAinda está tentando entender os conceitos deste jogo. Mas tem esperança de pegar o jeito depois de algumas partidas.
Grande fã do planeta Terra: joga para contribuir de qualquer maneira possível com a entrada da Terra na Federação.

Noditi
TacrypsoUma turista do planeta Tacrypso. Mesmo sendo novata, Noditi tem vitórias suficientes para se sentir confiante contra um novato como você.

Leslax
ZestrearusCostuma atribuir os triunfos à «sorte de principiante», mas todo mundo sabe que de principiante ele já não tem muito.

Helio
YoehiriHelio até parece sempre despreocupado, mas é péssimo perdedor. Provavelmente porque não perde com frequência.

Voide
PlaoliaSilenciosa e letal. Voide fala pouco. Costuma se comunicar por um repertório de olhares que cortam.
Calada, mas feroz e calculista.

Hyde
EtroreUm jogador veterano com casa de veraneio a duas ruas do cassino.
Da prancheta
Páginas dos cadernos e das anotações do time de arte, fotografadas enquanto o jogo era feito.

Character study, ink and marker 
Line work in progress 
Location study, pen on paper 
The first batch of Saints and Sinners 
Choosing a colour for each sin 
Sketchbook page, characters and notes
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Perguntas frequentes
O que é o S2V2?
S2V2 é um jogo de cartas colecionáveis por turnos para duas pessoas, passado num mundo de ficção científica com muita escrita por trás. Você interpreta um alienígena sentado a uma mesa de cartas no Skubuwei Casino, defendendo uma alma humana contra outro alienígena que faz o mesmo. Cada partida é uma discussão, jogada em cartas.
Por que dois alienígenas discutem sobre uma alma humana?
Décadas atrás, a Federação Galáctica Unida encontrou a Terra e enviou uma representante para decidir se nos convidava. Ela observou por um ano e relatou que éramos primitivos demais. Nada parecido havia aparecido antes, e ninguém queria nos deixar de fora, então o Alto Conselho inventou um procedimento: a Federação inteira ajudaria sua futura amiga a alcançar o padrão, jogando um jogo.
O que são os Saints e os Sinners?
São os dois lados da discussão, e uma rolagem inicial decide quem fica com qual. Sua carta Identity é o rosto com que a alma te vê, tirado das figuras que a humanidade usa há séculos para dar corpo aos próprios impulsos, os melhores e os piores. O primeiro baralho usa arcanjos e demônios; os seguintes partem de outras tradições. Os recursos são os sete pecados capitais e as sete virtudes celestiais, e gastá-los inclina a alma para um lado enquanto o adversário a inclina de volta.
O que Logos, Ethos e Pathos fazem?
São as três provas, as de Aristóteles: um apelo à razão, ao caráter e à emoção. A alma se apoia numa, a Location noutra, e o adversário também. Responder à prova certa com os recursos certos é o que transforma uma carta comum numa boa carta. No modo Chaos, o triângulo de quem vence quem se inverte, e tudo o que você sabia sobre a mesa funciona ao contrário.
Como se vence uma partida?
O objetivo é somar trinta Oblos. Quem chegar primeiro a trinta vence a partida e leva o bolo apostado pelos dois jogadores.
O que vai num baralho?
Um baralho tem trinta e uma cartas no total, incluindo uma única carta Identity e pelo menos cinco cartas Location. O resto são cartas Persuasion e Ally. Você segura no máximo sete cartas na mão.
Quais são os quatro tipos de carta?
Sua Identity é como a alma humana te percebe, e a habilidade dela fica ativa a partida inteira. A Location é o lugar na Terra onde a discussão acontece, e sempre há uma em jogo. As cartas Persuasion rendem Oblos e agem. As cartas Ally atacam, defendem e curam.
O que é um combo?
Os combos dependem dos recursos que você gasta para ativar uma carta Persuasion. São três critérios, e cada um cumprido dá dois Oblos além da recompensa da própria carta.
Qual a diferença entre Oblos e Persuasion?
Oblos é o dinheiro, e é o objetivo. Você paga quinze para entrar numa partida ranqueada, junta Oblos discutindo, e trinta deles vencem, com o bolo para quem ganha. Persuasion é o tipo de carta: as que rendem Oblos. As três provas, Logos, Ethos e Pathos, são tipos de persuasão, que é o que significam desde Aristóteles.
Quando o S2V2 será lançado?
S2V2 saiu primeiro no Android em 2018 e agora está em desenvolvimento, refeito do zero para iPhone, Android, PC, Mac e Linux. Ainda não há data de lançamento.
